Rundenbasierte Schlacht in AMS ist rundenbasiert. Das System des Kampfes zu lernen, würde Ihnen die Oberhand geben.
Es gibt 4 Arten von Einheiten in AMS und jede Art von Einheiten wird in mehrere Ebenen eingeteilt.
Auf der Exerziergelände ist jede Einheit eine separate Grundkampfeinheit im Kampf.

Würden alle Einheiten an der Schlacht teilnehmen?
Die Antwort ist nein. Der Platz auf dem Schlachtfeld ist begrenzt, so dass bis zu 35 Einheiten unterschiedlichen Niveaus und Typs in der Reihenfolge ihrer Positionen am Kampf teilnehmen.
Wie kannst du den meisten Schaden mit einer begrenzten Anzahl von Einheiten anrichten, die am Kampf teilnehmen?

Um dieses Ziel zu erreichen, müssen Sie etwas über das Kampfsystem lernen.
Eine Kampfrunde endet, wenn alle teilnehmenden Einheiten beider Seiten einmal angreifen. In einer Kampfrunde greift jede Kampfeinheit basierend auf der Gegenbeziehung und der Reihenfolge der Positionen nur einmal an



Wie in den obigen Bildern gezeigt, stehen alle Einheiten des Angreifers und des Verteidigers in ihrer Position in der Reihenfolge: Panzer> Kommando> Hubschrauber> Artillerie. Der Angreifer sendet 2 Einheiten jedes Typs, um am Kampf teilzunehmen. Es sind 8 Einheiten des Angreifers im Kampf.


Erste Runde der Schlacht:
 
Der Lv.1-Panzer des Angreifers, der auf der ersten Position steht, startet einen Angriff auf das Lv.2-Kommando des Verteidigers, das der Panzer kontert. Danach starten die Einheiten des Verteidigers den Angriff nach der gleichen Regel.
Der Lv.2-Panzer des Angreifers, der auf der ersten Position steht, startet einen Angriff auf das Lv.2-Kommando des Verteidigers, das der Panzer kontert, und so weiter. Nachdem alle Einheiten beider Seiten einmal angegriffen haben, endet die erste Runde.
 
Zweite Runde der Schlacht:
 
Nach Ende der ersten Runde sind alle Lv.2-Kommandos des Verteidigers tot.
Der Panzer Lv.1 des Angreifers, der auf der ersten Position steht, startet einen Angriff auf das Kommando Lv.4 des Verteidigers, das der Panzer kontert. Danach starten die Einheiten des Verteidigers den Angriff nach der gleichen Regel.
Der Lv.2-Panzer des Angreifers, der auf der zweiten Position steht, startet einen Angriff auf das Lv.4-Kommando des Verteidigers, das der Panzer kontert, und so weiter. Nachdem alle Einheiten beider Seiten einmal angegriffen haben, endet die zweite Runde.
 
Dritte Runde der Schlacht:
 
Nach dem Ende der zweiten Runde sind alle Lv.4-Kommandos des Verteidigers tot.
Der Panzer Lv.1 des Angreifers, der auf der ersten Position steht, startet einen Angriff auf die Artillerie Lv.2 des Verteidigers, die der Panzer kontert. Danach starten die Einheiten des Verteidigers den Angriff nach der gleichen Regel.


Der Lv.2-Panzer des Angreifers, der auf der zweiten Position steht, startet einen Angriff auf die Lv.2-Artillerie des Verteidigers, die der Panzer kontert, und so weiter. Nachdem alle Einheiten beider Seiten einmal angegriffen haben, endet die dritte Runde.
 
Bis zu 100 Kampfrunden sind erlaubt. Bevor die Anzahl der Kampfrunden 100 erreicht, verliert die Seite, die alle ihre Einheiten verliert, den Kampf.
Wenn die Anzahl der Kampfrunden 100 erreicht, verliert die Seite, die mehr Macht verliert, den Kampf.
Die Bonus, die die Einheiten wiederbeleben, haben keinen Einfluss auf das Kampfergebnis.