Wie lese ich einen Kampfbericht in AMS richtig?
Basierend auf dem Feedback des Kommandanten zum Kampfbericht haben wir festgestellt, dass die Verwirrung des Kommandanten über den Kampfbericht in AMS von drei Punkten herrührt:
Punkt 1: Kann die Einheitentypen nicht vollständig verstehen.
Zuallererst gibt es einen Grundstandard, um Sieg oder Misserfolg zu regeln.
Wenn nur eine Seite des Kampfes Einheiten überlebt hat, gewinnt diese Seite den Kampf.
Wenn beide Seiten Einheiten überlebt haben, gewinnt die Seite, die weniger Macht hat.
Sehen wir uns den folgenden Kampfbericht an.
Kampfbericht 1
Basierend auf dem Feedback des Kommandanten zum Kampfbericht haben wir festgestellt, dass die Verwirrung des Kommandanten über den Kampfbericht in AMS von drei Punkten herrührt:
Punkt 1: Kann die Einheitentypen nicht vollständig verstehen.
Zuallererst gibt es einen Grundstandard, um Sieg oder Misserfolg zu regeln.
Wenn nur eine Seite des Kampfes Einheiten überlebt hat, gewinnt diese Seite den Kampf.
Wenn beide Seiten Einheiten überlebt haben, gewinnt die Seite, die weniger Macht hat.
Sehen wir uns den folgenden Kampfbericht an.
Kampfbericht 1
Der Grund, warum der Angreifer den Kampf verliert:
Die Kampfattribute des Angreifers sind viel besser als die des Verteidigers, können jedoch nicht zwei Schwachstellen des Angreifers abdecken.
A. Die Anzahl der gesamten Einheiten des Verteidigers ist viel größer als die des Angreifers.
Der Verteidiger hat mehr als 2,7 Millionen an der Schlacht teilnehmende Einheiten, darunter 1,83 Millionen Einheiten der Stufe 10 und höher, aber der Angreifer hat nur 0,58 Millionen an der Schlacht teilnehmende Einheiten.
B. Die Anzahl der Einheitentypen des Verteidigers ist viel größer als die des Angreifers.
Der Verteidiger hat 35 Einheitentypen, der Angreifer jedoch nur 7 Einheitentypen.
In der Schlacht wird eine Runde gewertet, wenn jeder Einheitentyp aus Angreifern und Verteidigern einmal angreift. Je mehr Einheitentypen Sie haben, desto mehr Angriffe können Sie starten. Fast alle Angriffe von hochrangigen Einheiten des Angreifers werden auf die geringe Anzahl von Einheiten der Stufe 10 oder niedriger des Verteidigers verschwendet.
Details zum Verlust des Angreifers:
Raketenwerfer der Stufe 11 SS (Anzahl: 174), Kampfflugzeug der Stufe 11 (lokale Verteidigung, Anzahl: 2), Kampfflugzeug der Stufe 11 (Anzahl: 17063) werden alle von den Verteidigungsanlagen des Verteidigers zerstört.Vorhut der Stufe 10 (Anzahl: 2200) , Tier 10 MBT (Anzahl: 5000) werden in der ersten Runde vom Gegner getötet, kosten jedoch nur die Angriffschancen der 6 Einheitentypen und 12 Einheitentypen des Verteidigers.
Nach der 22. Kampfrunde werden alle Tier 11 Super Panzer (Anzahl: 144746) durch 206 Angriffe der feindlichen Einheiten zerstört.
Nach der 32. Kampfrunde werden alle Motortrupps der Stufe 11 (Anzahl: 150000) durch Angriffe feindlicher Einheiten zerstört223.
Nach der 44. Runde werden alle Kampfflugzeuge der Stufe 11 (Anzahl: 266498) durch Angriffe der feindlichen Einheiten zerstört545.
Angaben zum vom Angreifer verursachten Schaden:
Tier 11 Super Tank (Anzahl 144746) führt insgesamt 22 Angriffe durch und zerstört die Tier 5 Marines des Verteidigers (Anzahl: 14961), Tier 7 Fallschirmjäger (Anzahl: 40610), Tier 8 Dynamiter (Anzahl: 78627), Tier 9 Operator (Anzahl: 60503) ).
Motortrupp der Stufe 11 (Anzahl: 150000) führt insgesamt 32 Angriffe aus und zerstört den Turbofan-Copter der Stufe 5 des Verteidigers (Anzahl: 35257), den vielseitigen Copter der Stufe 6 (Anzahl: 35480), den Apachen der Stufe 8 (Anzahl: 23488), die Hinter der Stufe 9 ( Anzahl: 121823), Tier 10 Fischadler (Anzahl: 54506).
Kampfflugzeug der Stufe 11 (Anzahl: 266498) führt insgesamt 44 Angriffe aus und zerstört das Aufklärungsfahrzeug der Stufe 5 (Anzahl: 39842), den Radpanzer der Stufe 6 (Anzahl: 5958), das aufladende Fahrzeug der Stufe 8 (Anzahl: 53286) und den FSV der Stufe 9 (Anzahl: 182231), MBT Tier 10 (Anzahl: 391858), Traktionsraketenwerfer Tier 1 (Anzahl: 12440), Trägerraketenwerfer Tier 5 (Anzahl: 112839).
Punkt 2: Ich habe die Befugnisse des Offiziertalents nicht überprüft
Kampfbericht 2
Die Kampfattribute des Angreifers sind viel besser als die des Verteidigers, können jedoch nicht zwei Schwachstellen des Angreifers abdecken.
A. Die Anzahl der gesamten Einheiten des Verteidigers ist viel größer als die des Angreifers.
Der Verteidiger hat mehr als 2,7 Millionen an der Schlacht teilnehmende Einheiten, darunter 1,83 Millionen Einheiten der Stufe 10 und höher, aber der Angreifer hat nur 0,58 Millionen an der Schlacht teilnehmende Einheiten.
B. Die Anzahl der Einheitentypen des Verteidigers ist viel größer als die des Angreifers.
Der Verteidiger hat 35 Einheitentypen, der Angreifer jedoch nur 7 Einheitentypen.
In der Schlacht wird eine Runde gewertet, wenn jeder Einheitentyp aus Angreifern und Verteidigern einmal angreift. Je mehr Einheitentypen Sie haben, desto mehr Angriffe können Sie starten. Fast alle Angriffe von hochrangigen Einheiten des Angreifers werden auf die geringe Anzahl von Einheiten der Stufe 10 oder niedriger des Verteidigers verschwendet.
Details zum Verlust des Angreifers:
Raketenwerfer der Stufe 11 SS (Anzahl: 174), Kampfflugzeug der Stufe 11 (lokale Verteidigung, Anzahl: 2), Kampfflugzeug der Stufe 11 (Anzahl: 17063) werden alle von den Verteidigungsanlagen des Verteidigers zerstört.Vorhut der Stufe 10 (Anzahl: 2200) , Tier 10 MBT (Anzahl: 5000) werden in der ersten Runde vom Gegner getötet, kosten jedoch nur die Angriffschancen der 6 Einheitentypen und 12 Einheitentypen des Verteidigers.
Nach der 22. Kampfrunde werden alle Tier 11 Super Panzer (Anzahl: 144746) durch 206 Angriffe der feindlichen Einheiten zerstört.
Nach der 32. Kampfrunde werden alle Motortrupps der Stufe 11 (Anzahl: 150000) durch Angriffe feindlicher Einheiten zerstört223.
Nach der 44. Runde werden alle Kampfflugzeuge der Stufe 11 (Anzahl: 266498) durch Angriffe der feindlichen Einheiten zerstört545.
Angaben zum vom Angreifer verursachten Schaden:
Tier 11 Super Tank (Anzahl 144746) führt insgesamt 22 Angriffe durch und zerstört die Tier 5 Marines des Verteidigers (Anzahl: 14961), Tier 7 Fallschirmjäger (Anzahl: 40610), Tier 8 Dynamiter (Anzahl: 78627), Tier 9 Operator (Anzahl: 60503) ).
Motortrupp der Stufe 11 (Anzahl: 150000) führt insgesamt 32 Angriffe aus und zerstört den Turbofan-Copter der Stufe 5 des Verteidigers (Anzahl: 35257), den vielseitigen Copter der Stufe 6 (Anzahl: 35480), den Apachen der Stufe 8 (Anzahl: 23488), die Hinter der Stufe 9 ( Anzahl: 121823), Tier 10 Fischadler (Anzahl: 54506).
Kampfflugzeug der Stufe 11 (Anzahl: 266498) führt insgesamt 44 Angriffe aus und zerstört das Aufklärungsfahrzeug der Stufe 5 (Anzahl: 39842), den Radpanzer der Stufe 6 (Anzahl: 5958), das aufladende Fahrzeug der Stufe 8 (Anzahl: 53286) und den FSV der Stufe 9 (Anzahl: 182231), MBT Tier 10 (Anzahl: 391858), Traktionsraketenwerfer Tier 1 (Anzahl: 12440), Trägerraketenwerfer Tier 5 (Anzahl: 112839).
Punkt 2: Ich habe die Befugnisse des Offiziertalents nicht überprüft
Kampfbericht 2
Es gibt zwei Punkte, die zum Scheitern des Angreifers führen.
A: Die Anzahl der Einheiten des Verteidigers, die am Kampf teilnehmen, ist weitaus höher als die des Angreifers.
Einheitenarten des Angreifers: 1 Einheitenarten des Verteidigers: 100
Kampfrunde:
Angreifer startet 3 Angriffe, Verteidiger startet 275 Angriffe und zerstört alle Fahrzeuge des Verteidigers.
B: Das Offiziertalent des Verteidigers verhindert, dass die Einheiten des Angreifers 3 Runden lang angreifen.
Das Offiziertalent des Verteidigers - Fahrzeugstörung hat eine Wahrscheinlichkeit von 84% und wird in den ersten drei Runden wirksam. Alle Teilnehmer an der Verteidigung teilen den Talenteffekt. Das Talent wird wirksam, wenn der Offizier eingesetzt wird. Wenn verschiedene Mitglieder den Offizier mit demselben Talent, aber unterschiedlichem Talentwert eingesetzt haben, gilt der maximale Talentwert.
Punkt 3: Der Buff des anderen Verteidigungsteilnehmers wurde nicht überprüft.
Kampfbericht 3
A: Die Anzahl der Einheiten des Verteidigers, die am Kampf teilnehmen, ist weitaus höher als die des Angreifers.
Einheitenarten des Angreifers: 1 Einheitenarten des Verteidigers: 100
Kampfrunde:
Angreifer startet 3 Angriffe, Verteidiger startet 275 Angriffe und zerstört alle Fahrzeuge des Verteidigers.
B: Das Offiziertalent des Verteidigers verhindert, dass die Einheiten des Angreifers 3 Runden lang angreifen.
Das Offiziertalent des Verteidigers - Fahrzeugstörung hat eine Wahrscheinlichkeit von 84% und wird in den ersten drei Runden wirksam. Alle Teilnehmer an der Verteidigung teilen den Talenteffekt. Das Talent wird wirksam, wenn der Offizier eingesetzt wird. Wenn verschiedene Mitglieder den Offizier mit demselben Talent, aber unterschiedlichem Talentwert eingesetzt haben, gilt der maximale Talentwert.
Punkt 3: Der Buff des anderen Verteidigungsteilnehmers wurde nicht überprüft.
Kampfbericht 3
Hier sind zwei Punkte, die zum Scheitern des Angreifers führen.
A: Die Stärken des anderen Verteidigungsteilnehmers sind viel besser als die des Angreifers.
Attribute wie Attack, Defense und HP von zwei Verteidigungsteilnehmern sind viel höher als die des Angreifers.
Zum Beispiel (der Screenshot unten): In der ersten Kampfrunde startet der FSV-Level 9 des Verteidigungsteilnehmers (Anzahl: 4925) einen Angriff und zerstört alle Vanguards des Angreifers (Anzahl: 43367).
A: Die Stärken des anderen Verteidigungsteilnehmers sind viel besser als die des Angreifers.
Attribute wie Attack, Defense und HP von zwei Verteidigungsteilnehmern sind viel höher als die des Angreifers.
Zum Beispiel (der Screenshot unten): In der ersten Kampfrunde startet der FSV-Level 9 des Verteidigungsteilnehmers (Anzahl: 4925) einen Angriff und zerstört alle Vanguards des Angreifers (Anzahl: 43367).
B: Die Verteidigungsteilnehmer haben viel mehr Einheitentypen als der Angreifer.
Einheitentypen der Angreifer: 33 Einheitentypen der Verteidiger: 68 (3 Teilnehmer)
Hoffe, die obige Erklärung könnte die Verwirrung des Kommandanten im Kampfbericht beseitigen.
Einheitentypen der Angreifer: 33 Einheitentypen der Verteidiger: 68 (3 Teilnehmer)
Hoffe, die obige Erklärung könnte die Verwirrung des Kommandanten im Kampfbericht beseitigen.