活動規則
  • 基地位於每個戰場的核心基地(坐標:600,600)。
  • 佔領了基地的集團軍,有權利選舉出戰場的最高指揮官,成為戰場最強霸主!
  • 基地處於爭奪狀態時,任何指揮官都可以向基地和碉堡出兵。
  • 基地和碉堡中的最大兵力由佔領者的帶兵數量和聯合指揮部的等級決定。
  • 碉堡和基地的佔領集團軍不同時,碉堡會持續向基地發射火炮,對守衛的部隊造成大幅傷害。
開啟時間 
準備狀態
戰場誕生後的一段時間內,戰場爭霸活動處於準備狀態。此狀態下不能爭奪基地,戰場也暫時沒有最高指揮官。在活動開始前,基地進入倒計時,計時結束後,爭奪狀態將在其中一個戰場上正式開始。
爭奪狀態
基地進入爭奪狀態之後,任何指揮官都可以對基地發起攻擊,獲得戰鬥勝利後將臨時控制基地,持續8小時每次基地的佔領者發生變化後,都會重新計時8小時。
如果8小時內基地所有權沒有發生變化,則佔領基地的集團軍正式獲得基地控制權,並且基地進入保護狀態。
保護狀態
保護狀態持續5天,在此狀態下不能對基地和碉堡發起進攻。

新玩法:
核心基地爭奪戰做出以下改動:
1、重置所有戰場的最高指揮官,於2020-09-05戰場時間0點重新開始爭奪核心基地;
2、核心基地勝利條件修改:
第一階段持續240分鐘,持續佔領120分鐘的軍團獲勝,若未分出勝負則進入第二階段;
第二階段持續120分鐘,持續佔領60分鐘的軍團獲勝,若此階段仍無軍團獲勝,則本輪核心基地爭奪戰的最高指揮官輪空。
3、最高指揮官新增特權:
--> 選擇核心基地爭奪戰開戰時間:每次核心基地爭奪戰結束後的2小時內最高指揮官可以設置下次核心基地爭奪戰開戰時間,超出時間未選擇則自動選擇戰場時間0點作為開戰時間;
--> 賞賜戰場寶庫資源:每日戰場所有指揮官採集的總資源的10%將自動進入戰場寶庫(指揮官採集的資源數量不變,戰場寶庫中為系統額外贈送的資源),最高指揮官每日可賞賜資源給任意指揮官,每日最多可賞賜3位指揮官,每次可賞賜總負重為500萬的資源(1點塗料、塑料、電能、金屬對應的負重分別是1、1、6、24);
--> 選擇戰場政令:使用戰場銅幣開啓戰場政令,提升戰場所有指揮官的戰鬥屬性!
4、新增附屬戰場玩法:
當跨服類活動和核心基地爭奪戰同時開啓後,可搶奪其他戰場的核心基地,勝利後,被搶奪的戰場的最高指揮官將輪空。
若本戰場的最高指揮官未輪空且本戰場玩家成功搶奪其他戰場,則本戰場和被搶奪的戰場建立附屬關係,附屬戰場每日戰場寶庫新增的10%資源將上交給勝利戰場(進入勝利方的戰場寶庫)。