如果說熟練掌握兵種克制關係是以弱勝強的門檻,那麼了解AMS中的戰鬥回合機制將是你克敵制勝的關鍵。
AMS中目前有四大兵種,每類兵種都有多級士兵,在閱兵所中,每一個等級的各類士兵在戰鬥中都是一個單獨的基本作戰單元
在戰鬥中,是不是所有的士兵單位都會參與戰鬥呢?答案是否定的。戰場空間有限,每場戰鬥中最多只會有士兵數量最多的35個作戰單元按照站位順序參與戰鬥。
那麼問題來了,如何在有限的士兵陣容下,輸出最大化呢?
讓我們來了解下戰鬥回合機制吧!
戰鬥中,攻防雙方所有參戰部隊均出手一次為1個回合,1回合中,每個作戰單元按照克制關係和部隊站位順序僅出手攻擊1次。
AMS中目前有四大兵種,每類兵種都有多級士兵,在閱兵所中,每一個等級的各類士兵在戰鬥中都是一個單獨的基本作戰單元
在戰鬥中,是不是所有的士兵單位都會參與戰鬥呢?答案是否定的。戰場空間有限,每場戰鬥中最多只會有士兵數量最多的35個作戰單元按照站位順序參與戰鬥。
那麼問題來了,如何在有限的士兵陣容下,輸出最大化呢?
讓我們來了解下戰鬥回合機制吧!
戰鬥中,攻防雙方所有參戰部隊均出手一次為1個回合,1回合中,每個作戰單元按照克制關係和部隊站位順序僅出手攻擊1次。
如上圖,攻防雙方按照坦克,突擊兵,直升機,火砲的順序站位,坦克在前,火砲在後。攻擊方每類兵種各派出2個作戰單元出戰,共計8個作戰單元參戰。
戰鬥開始,第一回合:
攻擊方1級坦克部隊按照站位順序先出手攻擊,攻擊目標為其克制的防守方突擊兵2級部隊;
防守方隨後按照相同規則反擊一次;
攻擊方2級坦克部隊按照站位順序出手攻擊,攻擊目標為其克制的防守方突擊兵2級部隊;
以此類推,攻防雙方所有部隊均出手一次,第一回合結束。
第二回合:
第一回合結束後,防守方2級突擊兵部隊全部陣亡;
攻擊方1級坦克部隊按照站位順序先出手攻擊,攻擊目標為其克制的防守方突擊兵4級部隊;
防守方隨後按照相同規則反擊一次;
攻擊方2級坦克部隊按照站位順序出手攻擊,攻擊目標為其克制的防守方突擊兵4級部隊;
以此類推,攻防雙方所有部隊均出手一次,第二回合結束。
第三回合:
第二回合結束後,防守方4級突擊兵部隊全部陣亡;
攻擊方1級坦克部隊按照站位順序先出手攻擊,攻擊目標為其克制的防守方火砲2級部隊;
防守方隨後按照相同規則反擊一次;
攻擊方2級坦克部隊按照站位順序出手攻擊,攻擊目標為其克制的防守方火砲2級部隊;
以此類推,攻防雙方所有部隊均出手一次,第三回合結束。
戰鬥最大回合數為100,戰鬥回合結束前,一方的士兵損失完,則判定該方失敗;
戰鬥達到100回合,損失戰力較大的一方判定失敗;
傷兵復活的效果不會影響戰鬥結果的判定。
戰鬥開始,第一回合:
攻擊方1級坦克部隊按照站位順序先出手攻擊,攻擊目標為其克制的防守方突擊兵2級部隊;
防守方隨後按照相同規則反擊一次;
攻擊方2級坦克部隊按照站位順序出手攻擊,攻擊目標為其克制的防守方突擊兵2級部隊;
以此類推,攻防雙方所有部隊均出手一次,第一回合結束。
第二回合:
第一回合結束後,防守方2級突擊兵部隊全部陣亡;
攻擊方1級坦克部隊按照站位順序先出手攻擊,攻擊目標為其克制的防守方突擊兵4級部隊;
防守方隨後按照相同規則反擊一次;
攻擊方2級坦克部隊按照站位順序出手攻擊,攻擊目標為其克制的防守方突擊兵4級部隊;
以此類推,攻防雙方所有部隊均出手一次,第二回合結束。
第三回合:
第二回合結束後,防守方4級突擊兵部隊全部陣亡;
攻擊方1級坦克部隊按照站位順序先出手攻擊,攻擊目標為其克制的防守方火砲2級部隊;
防守方隨後按照相同規則反擊一次;
攻擊方2級坦克部隊按照站位順序出手攻擊,攻擊目標為其克制的防守方火砲2級部隊;
以此類推,攻防雙方所有部隊均出手一次,第三回合結束。
戰鬥最大回合數為100,戰鬥回合結束前,一方的士兵損失完,則判定該方失敗;
戰鬥達到100回合,損失戰力較大的一方判定失敗;
傷兵復活的效果不會影響戰鬥結果的判定。