根據長官們回饋的問題,我們將各位不理解戰鬥結果的原因歸為以下三類:
一、不理解兵種層數
首先,關於戰鬥有一個基本的勝負標準:
只有一方有存活時,有存活的一方獲勝;
兩方均有存活時,戰鬥力降低較少一方獲勝
戰報1
一、不理解兵種層數
首先,關於戰鬥有一個基本的勝負標準:
只有一方有存活時,有存活的一方獲勝;
兩方均有存活時,戰鬥力降低較少一方獲勝
戰報1
失敗原因:(雖然攻擊方屬性遠大于防守方,但這個優勢不足以彌補以下兩個劣勢) 1. 防守方士兵總量遠多於攻擊方 防守方參戰士兵總數為270萬,其中10級以上士兵就有183萬,而攻擊方僅有58萬士兵 2. 防守方士兵層數遠大于攻擊方(攻擊方:7,防守方:35) 攻守雙方每層部隊出手攻擊一次算一回合,層數越多,出手機會越多 攻擊方高級士兵出手的攻擊機會幾乎全浪費在敵方10級兵以下的小股部隊 攻擊方損失詳情 lv11|對地導彈車(數量:174)、lv11|特種攻擊機-就地防禦(數量:2)、lv11|特種攻擊機(數量:17063)被陷阱幹掉 lv10|衝鋒隊(數量:2200)、lv10|主戰坦克(數量:5000)在第1回合就被敵方幹掉,分別消耗了防守方6、12個層數部隊的出手機會 lv11|超級坦克(數量:144746)在第22回合後被防守方部隊攻擊206次後全被消滅 lv11|摩托小隊(數量:150000)在第32回合後被防守方部隊攻擊223次後全被消滅 lv11|特種攻擊機(數量:266498)在第44回合後被防守方部隊攻擊545次後全被消滅 攻擊方造成傷害詳情 lv11|超級坦克(數量:144746)出手攻擊22次,分別擊殺lv5|陸戰隊(數量:14961)、lv7|空降兵(數量:40610)、lv8|爆破手(數量:78627)、lv9|戰場特工(數量:60503) lv11|摩托小隊(數量:150000)出手攻擊32次,分別擊殺lv5|涵道攻擊機(數量:35257)、lv6|多用途直升機(數量:35480)、lv8|阿帕奇(數量:23488)、lv9|雌鹿直升機(數量:121823)、lv10|魚鷹炮艇機(數量:54506) lv11|特種攻擊機(數量:266498)出手攻擊44次,分別擊殺lv5|偵察車(數量:39842)、lv6|輪式坦克(數量:5958)、lv8|衝鋒戰車(數量:53286)、lv9|火力支援車(數量:182231)、lv10|主戰坦克(數量:391858)、lv1|牽引火箭炮(數量:12440)、lv5|重型火箭炮(數量:112839)
二、忽略軍官天賦的實力
戰報2
二、忽略軍官天賦的實力
戰報2
戰況原因: 1. 雙方部隊層數差距明顯 攻擊方:1層,防守方:100層 戰鬥回合: 攻擊方出手攻擊3次 防守方所有部隊共出手275次,全殲攻擊方裝甲車 2. 防守方軍官天賦使攻擊方三回合內均未參與攻擊 防守方出征的軍官天賦——裝甲車干擾(前5回合不參戰)概率為84%,且3回合內全部生效 該軍官天賦效果全隊共用,出征時即生效,成員數值不同時取最高值
三、忽略了協防方的增益
戰報3
戰敗原因:
1. 協防玩家增益遠高於攻擊方
協防方兩名玩家攻防血等屬性均遠高於攻擊方(可切換玩家進行對比)
舉個例子(看下圖):第一回合協防防守方的lvl9 火力支援車(數量:4925)出手攻擊一次就全殲了攻擊方的lvl10 衝鋒隊(數量:43367)
1. 協防玩家增益遠高於攻擊方
協防方兩名玩家攻防血等屬性均遠高於攻擊方(可切換玩家進行對比)
舉個例子(看下圖):第一回合協防防守方的lvl9 火力支援車(數量:4925)出手攻擊一次就全殲了攻擊方的lvl10 衝鋒隊(數量:43367)