根据长官们反馈的问题,我们将各位不理解战斗结果的原因归为以下三类:
一、不理解兵种层数
首先,关于战斗有一个基本的胜负标准:
只有一方有存活时,有存活的一方获胜;
两方均有存活时,战斗力降低较少一方获胜
战报1
失败原因:(虽然攻击方属性远大于防守方,但这个优势不足以弥补以下两个劣势)
1. 防守方士兵总量远多于攻击方
防守方参战士兵总数为270万,其中10级以上士兵就有183万,而攻击方仅有58万士兵
2. 防守方士兵层数远大于攻击方(攻击方:7,防守方:35)
攻守双方每层部队出手攻击一次算一回合,层数越多,出手机会越多
攻击方高级士兵出手的攻击机会几乎全浪费在敌方10级兵以下的小股部队
攻击方损失详情
lv11|对地导弹车(数量:174)、lv11|特种攻击机-就地防御(数量:2)、lv11|特种攻击机(数量:17063)被陷阱干掉
lv10|冲锋队(数量:2200)、lv10|主战坦克(数量:5000)在第1回合就被敌方干掉,分别消耗了防守方6、12个层数部队的出手机会
lv11|超级坦克(数量:144746)在第22回合后被防守方部队攻击206次后全被消灭
lv11|摩托小队(数量:150000)在第32回合后被防守方部队攻击223次后全被消灭
lv11|特种攻击机(数量:266498)在第44回合后被防守方部队攻击545次后全被消灭
攻击方造成伤害详情
lv11|超级坦克(数量:144746)出手攻击22次,分别击杀lv5|陆战队(数量:14961)、lv7|空降兵(数量:40610)、lv8|爆破手(数量:78627)、lv9|战场特工(数量:60503)
lv11|摩托小队(数量:150000)出手攻击32次,分别击杀lv5|涵道攻击机(数量:35257)、lv6|多用途直升机(数量:35480)、lv8|阿帕奇(数量:23488)、lv9|雌鹿直升机(数量:121823)、lv10|鱼鹰炮艇机(数量:54506)
lv11|特种攻击机(数量:266498)出手攻击44次,分别击杀lv5|侦察车(数量:39842)、lv6|轮式坦克(数量:5958)、lv8|冲锋战车(数量:53286)、lv9|火力支援车(数量:182231)、lv10|主战坦克(数量:391858)、lv1|牵引火箭炮(数量:12440)、lv5|重型火箭炮(数量:112839)
1. 防守方士兵总量远多于攻击方
防守方参战士兵总数为270万,其中10级以上士兵就有183万,而攻击方仅有58万士兵
2. 防守方士兵层数远大于攻击方(攻击方:7,防守方:35)
攻守双方每层部队出手攻击一次算一回合,层数越多,出手机会越多
攻击方高级士兵出手的攻击机会几乎全浪费在敌方10级兵以下的小股部队
攻击方损失详情
lv11|对地导弹车(数量:174)、lv11|特种攻击机-就地防御(数量:2)、lv11|特种攻击机(数量:17063)被陷阱干掉
lv10|冲锋队(数量:2200)、lv10|主战坦克(数量:5000)在第1回合就被敌方干掉,分别消耗了防守方6、12个层数部队的出手机会
lv11|超级坦克(数量:144746)在第22回合后被防守方部队攻击206次后全被消灭
lv11|摩托小队(数量:150000)在第32回合后被防守方部队攻击223次后全被消灭
lv11|特种攻击机(数量:266498)在第44回合后被防守方部队攻击545次后全被消灭
攻击方造成伤害详情
lv11|超级坦克(数量:144746)出手攻击22次,分别击杀lv5|陆战队(数量:14961)、lv7|空降兵(数量:40610)、lv8|爆破手(数量:78627)、lv9|战场特工(数量:60503)
lv11|摩托小队(数量:150000)出手攻击32次,分别击杀lv5|涵道攻击机(数量:35257)、lv6|多用途直升机(数量:35480)、lv8|阿帕奇(数量:23488)、lv9|雌鹿直升机(数量:121823)、lv10|鱼鹰炮艇机(数量:54506)
lv11|特种攻击机(数量:266498)出手攻击44次,分别击杀lv5|侦察车(数量:39842)、lv6|轮式坦克(数量:5958)、lv8|冲锋战车(数量:53286)、lv9|火力支援车(数量:182231)、lv10|主战坦克(数量:391858)、lv1|牵引火箭炮(数量:12440)、lv5|重型火箭炮(数量:112839)
二、忽略军官天赋的实力
战报2
战况原因:
1. 双方部队层数差距明显
攻击方:1层,防守方:100层
战斗回合:
攻击方出手攻击3次
防守方所有部队共出手275次,全歼攻击方装甲车
2. 防守方军官天赋使攻击方三回合内均未参与攻击
防守方出征的军官天赋——装甲车干扰(前5回合不参战)概率为84%,且3回合内全部生效
该军官天赋效果全队共享,出征时即生效,成员数值不同时取最高值
三、忽略了协防方的增益
战报3
战败原因:
1. 协防玩家增益远高于攻击方
协防方两名玩家攻防血等属性均远高于攻击方(可切换玩家进行对比)
举个例子(看下图):第一回合协防防守方的lvl9 火力支援车(数量:4925)出手攻击一次就全歼了攻击方的lvl10 冲锋队(数量:43367)
1. 协防玩家增益远高于攻击方
协防方两名玩家攻防血等属性均远高于攻击方(可切换玩家进行对比)
举个例子(看下图):第一回合协防防守方的lvl9 火力支援车(数量:4925)出手攻击一次就全歼了攻击方的lvl10 冲锋队(数量:43367)
希望以上解答可以帮助长官们更好的理解战报。